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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量没带罩子让捏了一节课感受手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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