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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(ch放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受ū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(j放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受iàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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