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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一(yī)个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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