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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(tá地肖指哪几个生肖?ng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款地肖指哪几个生肖?(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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