本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。
太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。
《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果
战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合
二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果
三、两仪阳(yáng)效(xiào)果
我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:
正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获(huò)得的气血(xuè)
绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒
因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积
所以,在单次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)
不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)
不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。
四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低
阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素
1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多
2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。
五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的
反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒
其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果
而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)
效果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低(dī)
七(qī)、少(shǎo)阳
少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的
少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果
如果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特(tè)技
八、太阴
我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的
太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来(lái)
然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)
所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴
太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,
少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的
太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐
我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了