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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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