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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数物理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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