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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断(duà值此之际是什么意思春节,值此 之际n)死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(x值此之际是什么意思春节,值此 之际uè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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