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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** 最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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