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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱(害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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