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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(s写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语hēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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