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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜(mí)题部分(fēn)比之(zhī)一部更(gèng)难,依然创意十足,可调查的(de)东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可(kě)以自己解决。

逃脱游戏(xì) 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的(de)地点(diǎn)。

本作品是一(yī)款以“遗(yí)失物”为主题的逃(táo)脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需了解前作(zuò)便可游(yóu)戏。

玩家将成为列(liè)车员(yuán),将忘记自(zì)己(jǐ)身份的遗失(shī)物们送回失主(zhǔ)身边。

本(běn)作品为关卡型(xíng),解开每个关卡的谜(mí)题,可获(huò)得种种道具。

每个关卡(kǎ)都有提示和答案,即(jí)使(shǐ)是初学者也能游玩并通关。

一(yī)、可玩性

《失(shī)物终点站2》是一(yī)个小关(guān)卡的解(jiě)谜游(yóu)戏,过程相对较(jiào)短。可能很多玩(wán)家会更喜欢解决过程长、多场(chǎng)景关联(lián)强的谜题, 但是小关卡也有它的好处,方(fāng)便(biàn)简(jiǎn)单,而(ér)且不烧脑,不会玩(wán)着玩(wán)着就不知(zhī)道要去哪。这个游戏(xì)是非常典(diǎn)型的日式温情,恐(kǒng)怖(bù)悬疑谜题太多(duō)了,这些正面的(de)解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解(jiě)谜者(zhě)的游戏空间其实被大(dà)大压(yā)缩了,而这款游戏(xì)既能给这(zhè)些(xiē)爱好者一个喘(chuǎn)息的机会,又能给普通(tōng)玩(wán)家(jiā)疲惫的(de)生活(huó)增加一些静下心来(lái)感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是(shì)一(yī)款日(rì)系(xì)风(fēng)格很(hěn)强的游戏,游戏中(zhōng)充满(mǎn)了日常的东(dōng)西,可能每(měi)个玩(wán)家在某种程度(dù)上都遇到过,尤其是手机在口袋里却找不到(dào),游戏中(zhōng)就是这么真实把这些展现出(chū)来了。最有感触的大(dà)概就是到最后(hòu),就算是一(yī)个遗失品,也在(zài)那一代人的记忆(yì)中(zhōng)留下了小小(xiǎo)的(de)痕迹(jì),时间匆匆,记(jì)忆褪色,但人是(shì)那(nà)些年存(cún)在(zài)过的(de)证明,思(sī)想(xiǎng)不会褪色。这是一种(zhǒng)有趣(qù)的叙述方式,在寻找被遗(yí)忘的名字和前往站点(diǎn)的(de)过(guò)程中,看到(dào)了一个又一个(gè)温暖感人的故事。不管珍贵与否(fǒu),那些(xiē)陪伴我们(men)很(hěn)久的宠(chǒng)物和物(wù)品,承载着我们最珍贵的回忆,我们要(yào)好好(hǎo)珍惜。

三、谜(mí)题设(shè)计

《失(shī)物终点站2》的(de)谜题部(bù)分比之一部更难,依然创意十足,可调查(chá)的(de)东(dōng)西(xī)不多,也(yě)没有太(tài)多乱七八(bā)糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可(kě)以自己解决(jué),很(hěn)多解谜游(yóu)戏都把握不(bù)了那个度,这(zhè)个游戏很好的控制了玩家(jiā)体验(yàn)和(hé)游戏难度的(de)平衡。只是操作不太顺利(lì),场(chǎng)景数量(liàng)少,导致有些谜题解了(le)一半还需要回顾线索,当你回(huí)来解决(jué)谜题的时候,需(xū)要(yào)点很多下才能回到谜题上(shàng),这个很麻烦,就是那个地铁(tiě)线路图(tú),希(xī)望新作能在这(zhè)方面有所优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点站2》的画风看起来(lái)很舒服(fú),谜(mí)题也(yě)是满有脑洞的,会考记忆力(lì)。音乐透(tòu)露(lù)着(zhe)淡淡(dàn)的忧伤,很(hěn)适合心情(qíng)和剧情,这个背景音乐百(bǎi)听不厌,真(zhēn)的很棒(bàng)!在《失(shī)物终点站2》游戏中(zhōng)玩家可以(yǐ)深刻(kè)理解,珍(zhēn)惜现在,不(bù)要太纠结(jié)于过(guò)去,既然有过去,过去(qù)总会在(zài)自(zì)己(jǐ)身(shēn)上(shàng)留下痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋关通过了,它真(zhēn)的(de)会让(ràng)人意识(shí)到,随着时(shí)间的推移,事物发生变(biàn)化是必然的,从(cóng)侧面突(tū)出了主题,不同的人玩的心情和理解都不一样,这个游戏就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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