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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增加(jiā)、冷却(què)缩(suō)减;第(dì)二梯队:技(jì)能伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你的(de)伤害提高;第三(sān)梯队:格(gé)挡率、移动速度、受(shòu)到(dào)来(lái)自(zì)玩家(jiā)的(de)伤害降(jiàng)低、装备基础生命;第四梯(tī)队:更大生命值、对野(yě)兽造成的伤害提高(gāo)、在控制类(lèi)状态下受到的伤害降(jiàng)低、对(duì)未受过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率(lǜ)提(tí)高、暴(bào)击伤害加成率、增益状很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短态持续时间增加。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不(bù)朽》装备词条梯(tī)队排行推荐(jiàn)

特别注意:因为很(hěn)多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景(jǐng)明显不(bù)同,所以(yǐ)要(yào)区分两个榜单(dān)(同一梯队中(zhōng)词条优先级不(bù)分(fēn)先后(hòu))

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击(jī)率提(tí)高(gāo)

暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成率

增益状态持续(xù)时间(jiān)增加

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技(jì)能(néng)伤害提高(gāo)

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提高

装备(bèi)基础伤害增加

你(nǐ)的每个(gè)队友使你的(de)伤(shāng)害提高

对生命低于(yú)30%的(de)敌人伤(shāng)害提高

对精英(yīng)敌人造成(chéng)的伤害(hài)提高

召唤物造成的(de)伤害提(tí)升

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)

第三梯(tī)队(duì):

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤害(hài)降(jiàng)低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌(dí)人(rén)对你造成(chéng)的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的伤害降低(dī)

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

普攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果降低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制类状(zhuàng)态下的(de)敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对玩家造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高

受到玩家的伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态(tài)持续(xù)时间增加

对玩家造成(chéng)的(de)伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤害提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加

对(duì)生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤(shāng)害

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

受到的持(chí)续(xù)性伤(shāng)害降低(dī)

在(zài)控(kòng)制(zhì)类状态下受到(dào)的(de)伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目(mù)标造成的伤害提(tí)高

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成的伤害降(jiàng)低(dī)

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的(de)治疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对控制类状态下(xià)的敌人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧(很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短jù)抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命(mìng)中(zhōng)率提高

你的(de)每个队友使你的伤害提高

召唤物(wù)造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大(dà)生命值

对精英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害提高

对野兽(shòu)造成的(de)伤害提高

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