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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会(huì)立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦(mèng)。

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