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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材(cái)料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求(qiú)的(de)角色。

一、武器简介

二(èr)、养成(chéng)材(cái)料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更多(duō)的充(chōng)能属性,而(ér)不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进(jìn)。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的(de)活动赠送武器(qì)一样,明(míng)显在数(shù)值是存在(zài)毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但(dàn)同时(shí)又保证了收藏价(jià)值(zhí),对于老玩(wán)家来说也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行(xíng)计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表现并不好,甚至(zhì)不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值(zhí)对那维莱特(tè)来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目(mù)前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠(yín)的(de)增伤数(shù)值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金(jīn)珀(pò)高。

充能效率的(de)属性对(duì)于那(nà)维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那(nà)维开大获得露(lù)珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的(de)你一(yī)定也发(fā)现(xiàn)了,无(wú)垠就算一级(jí)都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整的(de)输出属性。省材料也(yě)算一个(gè)优势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重击(jī)蒸(zhēng)发的伤(shāng)害(hài)期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计(jì)算(suàn)(等价(jià)于(yú)六轮平(píng)均触发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表(biǎo)现也(yě)是较(jiào)低的。但充能(néng)效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo)还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输(shū)出(chū)降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色。

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