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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐 <一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月p>本站小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的核心(xīn)机(jī)制启动(dòng)的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才能触发(fā)的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存(cún)在(zài)一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结(jié)束(处在账账(zhàng)回合的额(é)外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提前机制(zhì),基本(běn)上只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要(yào)行(xíng)动了(le)的(de)时侯,建(jiàn)议先等(děng)账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻(xún)一定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后在(zài)账账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获(huò)得(dé)一个随机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难(nán)受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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