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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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