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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一般(bān)可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主词条为充能的(de)法器。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提(tí)高角色普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器(qì)一样,明显在(zài)数值是(shì)存(cún)在毒点(diǎn),不建议玩家(jiā)强化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一(yī)些玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错过(guò)某些活动(dòng)而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对(duì)于老玩家来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶分析(xī)

图中按那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计(jì)算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤(shāng)不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语害期望。可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说都(dōu)没有收益,其实就是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能(néng)效率的(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语de)属性(xìng)对于那维来(lái)说可以是有效词条,那(nà)维开(kāi)大(dà)获得(dé)露(lù)珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的你一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的(de)输出属性。省(shěng)材(cái)料也算一个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望(wàng),流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计(jì)算(等(děng)价于六(liù)轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的(de),总体来(lái)说(shuō)会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输(shū)出降低了。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色。

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