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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份huì)体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份>

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析的全部内容(róng)了(le),更多相关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西(xī)游手游专区!

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