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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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