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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóngc43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义)时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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