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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个快速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的(de)战技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制(zhì)启动(dòng)的(de)关键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战技(jì)会(huì)额(é)外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻(gōng)击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提(tí)升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时(shí)发(fā)动追加(jiā)攻(gōng)击,一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动(dòng)的(de)攻击触(chù)发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额(é)外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增(zēng)益加持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随(suí)机奇(qí)物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的(de),万一天胡开局(jú)之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部点满(mǎn))

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