中国书画艺术中国书画艺术

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

评论

5+2=