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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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