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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气(qì)血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的(de)生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技能对(duì)大唐的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层(céng)次(cì)。

<圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式p>被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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